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“其实也不用太担心,最后还是要靠游戏质量来取胜的……”牧婉清想了想,安慰了一句。

“嗯。”

林瑶点了点头。

确实,这次三款游戏,虽然是同类型的fps,但林木工作室的新作,和他们的新游戏差别挺大的,而且林瑶对这次的《使命召唤》很有信心,等发售见真晓吧!

她和牧婉清闲聊了两句,接着便转过身,暂时抛下了年底fps大战这事,继续画起了设定图。

是的。

林瑶打算趁着这段时间,把《暗黑破坏神》的设定做出来……

不能拖了。

至于到底是做暗黑2还是暗黑3……最终林瑶还是选择了暗黑3。

为什么选择做暗黑3,主要是林瑶觉得,虽然暗黑三少了暗黑二那种独特的哥特气息,但不得不说,暗黑三在夺魂之镰版本更新,取消拍卖行,加入了大秘境系统后,剧情走完后的终局游戏体验,确实很棒。

简单来说就是……刷刷刷玩法。

虽然在美学上,剧情上,暗黑3差了暗黑2不止一点半点。

但暗黑3走完剧情后独特的游戏体验,也是暗黑2所没有的东西。

可以这么说,这完全就是两款游戏!

毕竟暗黑2面世的时间,是2000年,而暗黑3面世的时间,是2012年。

12年啊。

这基本是两个时代的游戏了。

玩家在变。

厂商也在变。

说句不好听的。

对于现在的玩家来说,从未接触暗黑破坏神系列的玩家来说。

暗黑2其实并没有很多老玩家想象得那好……毕竟林瑶来这里之前,前世也有暗黑2重置版,但能有多少新玩家能玩得下去?

箱子小,爆率低,找不到路,学习成本高,开荒选择少……

林瑶敢保证,丢给新玩家暗黑2和暗黑3这两款游戏,百分之九十九的新玩家,都会选择后者……

但这也不代表着暗黑2不行,2000年暗黑2面世时,绝对是超出了其他游戏远远一大截的存在。不管是画面、音乐、游戏性等各个方面,暗黑2都是超越时代的一款游戏。

说到底。

暗黑3其实就不应该跟暗黑2比较!

因为这本来就不是同时代的游戏,北暴雪的制作理念,美术风格跟暴雪总部完全是不一样的。

如果暗黑破坏神3是个新ip,夺魂之镰版本之后的暗黑破坏神3,不叫暗黑破坏神。

估计争议就没那么大了。

没办法,前作太闪耀了。

暴雪不愿意放弃北暴雪缔造出的金字招牌……没什么好说的,欲戴王冠,必承其重。

但这里,恰好没有这样的前作包袱。

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