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谁都有囊中羞涩,暂时不富裕但又需要娱乐的时候。

但冷嘲热讽正版玩家,炫耀宣扬盗版有多好,甚至觉得正版玩家是花钱买游戏的傻子,还想要拉别人下水……真的很恶心。

可能很多新生代玩家都不知道,宝可梦中文化的坎坷过程,2014年,国内玩家还在请愿呢……

直到2016年,《精灵宝可梦太阳/月亮》才有中文。

什么天下第一,发布的时候根本就没有中文。

玩家要么就去美版,要么就玩日版,不然就别玩。

当时连系统都没有中文!

就是因为玩家基数太少了。

后来任天堂的第一方游戏都有中文,很大一定程度就是因为代理以及玩家基础在上涨。

可以想象一下,那不算多的几百万正版用户没有的后果。

估计中文化还要继续等……

别说什么汉化组,什么汉化包,主机不会一成不变,首发没有中文,再好的游戏,第一时间永远都只能看着别人玩……

而玩家也不可能一直都囊中羞涩,难道真的想回到那个连支持正版都没有自己国家语言的蛮荒时代?

所以游戏定价啊,真的是一门学问。

作为游戏公司来说,当然希望游戏卖的越贵越好,只要玩家能接受的话。

林瑶前世的日厂就是高定价的领头羊。

林木工作室算是非常克制的,毕竟林瑶自己就是从玩家一路走过来的,很清楚的知道,文娱产品定价过高会导致的尴尬后果。

不过一下三款同类型游戏,确实太多了。

所以现在压力来到了玩家这边。

到底怎么选,成为了难题。

当然,这方面其实游戏公司能做的也不多。

只能宣发,尽量地展示自家游戏的魅力。

然后接下来,就交由玩家来选择了。

不过……

吉伯公司和梦幻国度后续的宣发策略,着实有些出乎林瑶的意料……

“他们开始往《战地》替代品的方向宣发了。”

牧婉清脸色有些古怪:“就盯着那群去年购买了战地,现在发现我们的fps新作不是战地续作,有些失望的玩家。”

“他们不也是大ip吗?至于吗?”

林瑶听到这话,愣了愣,接着有些好笑道:“还往《战地》的方向靠……”

牧婉清解释道:“作为去年爆火的fps,因为多人游戏火热的缘故,《战地》的玩家基数依旧很多……也正常。”

“行吧。”

林瑶轻轻甩了甩马尾,对于这种情况,她也没办法解决。

对方宣发她也管不着啊。

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