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他们已经准备好大施拳脚了。

但啪的一声。

《登顶》出来了。

虽然不是说这款游戏出来后,抽卡游戏就没有受众了,就不会有玩家玩了。

肯定是有玩家玩的。

但是,热度和人气肯定要大不如前了。

毕竟现在他们不仅要和同类型的《轮回之日》以及《暗夜之下》竞争,还要和类型完全不一样,但相比起抽卡游戏来说更加大众的《登顶》竞争。

而后者还风头正盛……这怎么争?

唯一好点的大概就是天狐了,《暗夜之下》在《登顶》出来之前推出,并乘上了直播大战的东风。

他们阴差阳错之间,成为了另一个赢家。

全完啦……

不少同行看到《登顶》登顶了,都非常悲观。

但很快,同行们就发现,自己悲观早了。

这才哪到哪啊。

接下来大半个月。

随着future s2持续热卖。

《登顶》就没有从销量榜榜首的位置掉下来过……相关热度不仅没有降低,反倒越来越高了。

并且最恐怖的是。

很多同行都发现,这游戏不像抽卡手游,很多完全没有接触过传统游戏的玩家,对这手游的接受程度也极高,包括数量不少的女性用户。

他们甚至比传统玩家更加喜爱这款手游。

毕竟相比起时间成本更大,还需要投入一定硬件成本的传统游戏。

手游需要投入的成本真的太低了。

这俨然已经有了成为现象级游戏的气质……

林木工作室的同行们注意到这点,集体倒吸了一口凉气。

这真的太夸张了。

《轮回之日》的奇迹,难道……又要到来了吗?

……

future s2的热卖,确实是让《登顶》极大地拓宽了受众。

而这款游戏的便携性和玩法,也确实让其有了成为现象级游戏的苗头。

不过。

目前为止还没到那个地步。

毕竟传播需要一定的时间,而且目前游戏登陆的设备确实有些单一。

林瑶前世的oba手游之所以能成为手游市场的王者,其实跟智能手机全面开花有很大的关系。

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