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这都不用别人说。

他们就知道杀手和逃生者之间的关系。

所以经过简单的讲解后,他们能毫无门槛地理解并接受这游戏的玩法。

而林木工作室的美术人设以及氛围营造,真的太强了……

一个个形态各异,扭曲癫狂的恶灵;追杀和被追杀时的演出及音乐;各种地图的设计以及氛围的把控……

就别说其他的了。

就连牟丰自己,都被一开始的恶灵出场镇住了。

因为气氛营造得实在太好了。

他尚且如此,就更别说其他人了。

另外。

虽然《黎明杀机》这款游戏展示出来的优点,在优秀恐怖作品里不算罕见。

但是,这并不包括游戏这个载体!

更何况有如此多鲜明的杀手!

玩家能在游戏中扮演各种索命的杀手,或者胆战心惊的求生者……

光是想到这一点。

就足够让玩家产生突破天际的期待感了……

因为这是玩家从来没有玩过的船新玩法啊!!!

“新潮……新潮……原来是这么个新潮法啊!”

牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:“特么的,你们真就每一年都整活呗?你们真就不会灵感枯竭呗?这样发布新游戏!?”

……

【林木嘉年华‘新潮’见面会结束!现场再次公布了两款新游戏!多人合作休闲游戏《胡闹厨房》!多人合作非对称对抗游戏《黎明杀机》!】

同一时间。

见面会一结束。

玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。

所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。

而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了……加上论坛管理员置顶得足够快。

所以帖子刚发出去,热度就爆表了。

并且随着时间推移。

回复数越来越高,越来越高……

“我艹!林木工作室真的是总能搞出一些新花样来啊!扮演恶灵和求生者!非对称对抗!牛逼!”

“《黎明杀机》吓死老子了!!但老子好想玩!!!”

“《胡闹厨房》公布后,我以为接下来还会像上午一样,会是一款类似的合作游戏。

好嘛,下一款游戏倒是确实有合作元素,但上来就是面具男贴脸……你真的永远都猜不到,林木工作室会公布什么游戏啊!”

“林木工作室的制作能力……真的太强了!你真的不得不佩服他们,那首一开始的钢琴独奏叫什么?真的一响我的鸡皮疙瘩就都出来了!

这t是游戏公司?还有那十几个恶灵!!就尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊!个个都让人发自心底地感到不适!一个两个就算了!十几个啊!一家公司啊!林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊!”

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