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就别说硬件统一了,甚至是形态统一都做不到。

毕竟是被future s1强行拉到同一起跑线上……

而不是像林瑶前世的安卓,苹果横空出世,诺基亚日渐衰败后,安卓开发小组意识到全触屏的潜力,有针对性地开发功能。

佳铭联盟只要不改掉底层的东西,那永远都只能模仿其形,在基础上缝缝补补。

国内的佳铭联盟其实算好的了。

他们的应用商店虽然是丐版……但好歹团结,强行拧成一股绳,让破房子从外面看,好歹像模像样。

应用商店只是拥有了一定的功能。

但明眼人都看得出来,他们的应用商店跟future store,完全是两回事。

而这也是他们那么希望拥有新的移动操作系统的原因。

至于海外。

佳铭联盟成员更加鱼龙混杂的情况下。

他们连应用商店的模子都搞不出来……

这种情况下。

林木工作室当然不可能去一家家地去谈,说让游戏登录他们的手机。

这完全就不现实。

所以这次海外版的《轮回之日》。

林木工作室采取的方案,其实非常简单,就是——用魔法打败魔法。

作为手机应用商店的先行者。

林木工作室在面对海外佳铭联盟,采用的方案是放出安装包,然后让用户自行安装……

这是可行的。

因为国内的佳铭联盟,好歹已经开始限制第三方应用安装了。

但海外……

啥都没做。

完全就是间漏风的屋子。

林木工作室此举相当于绕开了整个佳铭联盟,为玩家推送游戏。

这也是海外各大游戏论坛,忽然出现大批相关帖子的原因。

这对海外玩家来说,当然是意外之喜。

事实上。

今年一整年由林木工作室掀起的手游热,虽然说是说不仅限于国内,但只有国内的玩家,完整‘体验’了这段时间手游的进化史。

至于海外玩家。

因为future s1在海外还处于起步阶段,覆盖范围还不算广,海外的佳铭联盟也没国内那么团结。

很多时候。

海外玩家对手游感兴趣,都不一定有渠道能玩到。

但偏偏,林木工作室在海外玩家群体中,又拥有无可匹敌的名气……

多年的大作轰炸。

加上每次都能引起巨大反响的玩家活动。

这一切的一切,都让林木工作室一举一动,备受瞩目。

而这其中,当然也包括他们公布的手游。

传统游戏。

海外玩家很容易就能玩到。

但林木工作室的手游,想要玩到真的要花不少功夫啊。

可海外玩家偏偏又很感兴趣。

就很蛋疼。

特别是一些没办法购买到future s1的玩家,心痒痒得要死。

这种状况,在不久前的新品发布会上,算是达到顶峰了。

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