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虽然一款游戏的成败,还不至于直接影响林木嘉年华的地位。

但对于河副干夫,甚至对于很多同行们来说。

这款游戏的评价意义非常重大。

简单来说就是。

林木工作室通过‘林木嘉年华’,塑造了一副不败金身。

毕竟整个林木嘉年华在一连串的铺垫下公布,期间公开的游戏多就算,每次还能引发海量讨论,最后闭幕式更是石破天惊,完美落幕。

这对于很多同行来说。

压力真的太大了!

对方就像塑造了一副无敌金身一样。

虽然没有明说,但大部分同行,包括河副干夫都产生了对方的游戏肯定会大受欢迎,需要避开的想法。

而这种想法诞生后,问题就多了。

他们旗下本来完成的游戏,排发售日期就会变得束手束脚。

会去下意识地避开林木工作室接下来发售的游戏。

但一年的时间就这么长。

大部分玩家一个月购买的游戏也有限,能游玩的游戏也有限。

林木工作室接下来下半年每个月几乎都有新游戏。

后面圣诞节和黑色星期五,他们估计也会有新作。

这样避开他们的游戏,能避到什么时候?

但他们塑造的无敌金身又摆在哪。

所以河副干夫急需要一个能打破林木工作室金身的点。

不然他就真的无力了。

心气都要全没了。

本来,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪物猎人》的内容量。

但现在不用了。

现在《怪物猎人》在欧美预冷,就是打破林木工作室不败金身的最佳武器!

他们的游戏!

哪怕是嘉年华上公布的游戏!

也就那样了!

毕竟第一款游戏就这样。

所以不要慌!

这一刻看到玩家反馈,河副干夫的感想大概就是这个。

心气回来了。

“不仅是《怪物猎人》,林木嘉年华公布的其他游戏,可能也没那么可怕……”

不仅如此。

河副干夫像是说给下属听,又像是说给自己听一样,缓缓开口,又补充了一句。

说完,心情豁然开朗。

脸上也再次露出了笑容。

而同一时间。

日本七点。

国内六点。

两个地区,《怪物猎人》也正式解锁了。

日本这边先不论。

国内。

游戏刚开。

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