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相关的讨论热度也越高。

甚至因为广告过于魔性,还诞生出了鬼畜视频这玩意。

而《怪物猎人》在日本本土的热度,也开始持续高涨。

一时之间。

甚至很多人都分不清。

到底peria是不是本土的游戏一哥了。

不过。

这种情况很快得到了遏制。

主要是被翻旧账了。

《怪物猎人》争议还是有的。

那就是内容量太大,相当于两个游戏,甚至于卡带都装不下,后续没办法才采用线上更新这点。

这话是林木工作室亲口说的。

但还是有玩家持怀疑态度。

毕竟这说起来太夸张了。

而peria正是针对这点,遏制住了游戏热度持续发酵。

这效果还是有的,舍得花钱的情况下,很多还在摇摆,并不确定自己要不要买的玩家就迟疑了。

打算等游戏发售后再说。

不过。

这办法有利有弊。

如果后续游戏发售,体量真的有那么夸张,并且游戏质量让大部分玩家满意。

估计就挡不住了。

不过河副干夫的想法其实也很简单,先挡了在说。

他真的没办法了。

而这么一闹。

《怪物猎人》发售后,马上接踵而来的《宝可梦》,peria估计又要顾不上了……

同一时间。

国内。

《怪物猎人》也开始了宣发。

只是没有那么沙雕就是了。

虽然沙雕是挺讨喜的。

但不能全是沙雕,因为林瑶很清楚,日本那边的广告总会传回来的。

都不用林木工作室自己动手。

就会有玩家觉得沙雕好笑传回来。

所以,国内这边林木工作室很正经,陆绣担任宣传片主咖,然后正儿八经地宣发游戏。

而这样干,效果确实不错。

正儿八经的广告,进一步让更多玩家知道游戏要发售这事。

而沙雕广告……则调动起了国内玩家的讨论热情。

那群发癫说见不到林瑶要死的玩家,终于消停了。

随着一些玩家看完日本那沙雕广告,传回国内的游戏论坛后。

到处都是欢声笑语……

“哈哈哈哈……好沙雕!”

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