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牧婉清感受到脸颊上的温热吐息,似乎有些紧绷。

林瑶整个人懒洋洋的,揽着牧婉清纤细的腰肢,脸上露出了坏心眼的笑容。

哈,真可爱。

……

pc部门关于展望未来的见面会,确实开始了。

而这次登场的工作人员,可就有点多了。

几乎担任过项目组负责人的工作人员都上台了,甚至包括负责影像方面的齐建华。

而这次见面会也跟前几天不一样,并没有确切的游戏主题。

负责人在台上,只是回忆此前各个游戏项目从立项,制作到发售的趣事。

总之。

这次见面会,是最契合名字的一场见面会,整体氛围就像是和玩家碰面闲聊。

但玩家们却一点都不觉得无聊。

因为见面会上,公布了很多制作游戏期间的设定稿和废稿。

台上的林木工作室工作人员们,就跟朋友一样,跟玩家分享各种乱七八糟的事情。

什么当初制作《突围》曾经想过设计一个基于总经理牧婉清形象而设计的人物,但被林瑶和牧婉清一起枪毙了啊,阿尔萨斯变成巫妖王之后,穿着厚重的盔甲,但其实林木工作室曾经打算在盔甲里面单独建模,做个只穿着便衣的阿尔萨斯,但考虑到这样会逼格直降就放弃了啊。

还有什么女性林克,男版塞尔达,现代般福尔摩斯,手持加特林的丧尸之类的。

很杂。

而每次说起这些,台上的工作人员还会展示手稿和半成品的建模。

其中有的是林瑶的手稿,但也有的是工作人员们的脑洞。

很多玩家第一次感受到,林木工作室的脑洞到底有多大……

而随着一张张手稿或者半成品被放出。

会场气氛也越来越好了。

当然。

期间免不了画饼。

比如《使命召唤》续作的相关消息,现场工作人员就公布了一张新人物的概念图。

那是一个戴着头骨图案面罩、脑袋上夹着战术耳机的战士,名字都确定下来了,叫——幽灵。

虽然是饼。

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