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开始游戏选项也会消失。

不给玩了!

这也是一个彩蛋。

最终玩家输入这个彩蛋,得到的彩蛋页,将不再是那个问玩家可不可以带她狩猎的冰山美人。

而是一张生气的女仆图片。

让玩家明天再来玩……

总之。

各种不同的彩蛋,各种不同的触发方法!

整个游戏圈子,只要是接触过林木工作室游戏的玩家,在今天,都陷入了集体狂欢……

而无数玩家,经过狂欢过后,脑海中,不由地都冒出了这么一个问题。

包括林木工作室同行们,也都冒出了同样的问题。

那就是……

“所以,这次又是什么鬼!!?”

天狐。

李广生看了看狂欢的帖子,接着回头看向牟丰,一脸无奈。

、头号玩家

这到底是什么?

强烈的好奇心驱使着玩家,寻找着这个问题的答案。

毕竟林木工作室以往大张旗鼓的搞这些活动,从来都不仅仅只是活动。

绝大多数时候。

都会有目的。

基本每次都是这样。

他们的大多数营销,不仅不会让玩家感到厌恶,最后还能在末尾,给予玩家最大的惊喜,已经是国内所有喜欢林木工作室玩家的共识了。

那怕是那些不喜欢林木工作室的玩家。

都不得不承认。

他们在这方面,真的是厉害……从来都没有给玩家‘特地叫大家出来,就为了那点事’的感觉。

所以每一次,玩家都会去追逐他们抛出的诱饵。

就像鱼一样。

每次都会上钩。

这也是为什么李广生,或者说同行们会那么关注林木工作室动作的原因。

因为一方面,是确实能从他们身上学到东西……自从林木工作室推出vaporwave游戏平台,网游和单机都不满足于国内,开始出走海外,并同样取得巨大成功后。

基本所有国内的同行,都认清了现实,哪怕是曾经的王者天狐,现在都有一个共识,那就是摸林木工作室过河!从他们身上吸收能吸引玩家注意力的经验!吸收能打开海外市场的经验!

有的东西可能是学不会。

比如他们那堪称恐怖的游戏推出速度……毕竟快是可以模仿,但每款作品都那么优秀,真的很难。

但有些东西,是能学到的。

比如,他们对rts解构简化推出oba。

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