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但就算《塞尔达传说》至高无上,开创天地,它也只是一款游戏而已……还是一款单机游戏。

主机不是推出一款超级牛逼的单机游戏,就能一直卖出去的。

因为玩家总会玩透,然后想要寻找下一款游戏。

这时候就需要主机厂商每隔一段时间,给玩家提供新游戏,然后循环往复,直到主机寿命走到尽头。

这也是为什么林瑶跟包良哲说,现在说林木工作室成为第四家主机厂商还为时尚早的原因……

因为林木工作室的主机,现在顶多算起了个步,步子迈得大了一点而已。

接下来的运营,才是重中之重。

“学姐,你在担心什么吗?”

林瑶听到开发进度后,便低头沉思了起来。

竹念巧敏锐地察觉到了什么,询问了一句。

“嗯,感觉作品还是不够。”

林瑶点了点头,然后跟两人解释了一下自己的担忧。

switch因为定位机能限制的缘故,和传统主机相差甚大,这也意味着,比较大的游戏开发商,比如梦幻国度和吉伯公司,是不愿意为switch主机供应游戏的。

这点林瑶有心里准备。

而第一方游戏,哪怕做得再快,也需要时间……

现在林木工作室的主机,问题倒不是很严重。

毕竟前期发售准备了四款第一方大作,还有一堆第三方游戏,加上《塞尔达传说》的优秀品质,安稳度过4-6个月肯定是没问题的。

接下来,主机产品部还有三款第一方大作在开发中,青睐之光计划的部分制作组也正在为switch制作游戏。

另外,可以预见的是,随着switch主机卖出去更多,应该会有更多体量中等的制作组愿意将游戏移植到switch。

所以大体上来说,按照目前的趋势,慢慢发展下去,是可行的。

就是,有一个问题。

体量中等的游戏还好说。

林木工作室vaporwave游戏平台的青睐之光计划,让很多体量不大的制作组活了下来,而switch主机销量又好,这些制作组的的游戏并不追求画质,登录switch估计很愿意。

但大作……真的有点少。

主机产品部就算连轴转,有林瑶补全机制下的策划书,那也不能凭空将游戏变出来。

林瑶担心switch的玩家,会跟她前世一样,时不时经历游戏荒。

“……”

听完林瑶的解释。

包良哲愣了愣,然后有些惭愧:“好像好真是……是我没考虑到,太骄傲了。”

“不关你的事,主机发售成绩不错开心是正常反应。”

林瑶摇了摇头。

竹念巧倒是没有太担忧,而是反驳道:“不对啊,学姐,只要我们坚持风格,提供有趣的游戏,哪怕第一方作品出得慢一点,应该不至于出现什么问题吧?

毕竟我们的主机又不是传统主机,仅此一家的主机和游戏风格,玩家粘性是很强的。”

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