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叙事性诡计。

还有玩家扮演boss……这主要是受黑魂的影响,特别加上去的,目的就是为了提升代入感。

冯栋没有猜错,他对面的boss第一阶段,确实有可能是由玩家扮演的。

这一关开始,系统会筛选进度差不多的玩家,如果刚好有两个流程同步的玩家,那在男主和女主对视的过场cg里,就会自动匹配到一起。

如果没有,就由设定好的ai托管。

结局不会变。

女主的第一阶段,玩家肯定赢不了,就算操控女主的玩家太菜,或者有高玩真的顶着赖皮的数据,打败了ai托管的第一阶段女主,那女主也会耍赖,直接一个大招秒杀对面的男主。

无论如何都会如此。

只有按照设定,女主通过通感,知道对面的男主是当年的小男孩,并且问出这句话的时候,才会正式进入第二阶段。

而这个阶段,则是男主必胜,无论如何都会赢,哪怕操控男主的玩家很菜,那也能赢。

因为对面的女主已经知道了男主的身份,她会放水,并且在男主血量下到一定地步的时候,还会给加血。

这就是游戏boss战的流程。

正是因为有这么一个流程。

加上对游戏发售的在线人数有信心。

林瑶才会想玩些花的,让玩家去扮演boss。

不过这个玩法,好玩是好玩,代入感也强,就是挺费技术人员的……

毕竟联网的话,不能影响另一个玩家的体验。

所以这里林瑶也有取舍,男主这一边的玩家怎么都不会受到影响。

但如果玩家操控的是女主,那判定会非常严格,连标题页面都不能切出来。

只要切出来,那就会被判定离开,女主会由ai托管,玩家只能看戏。

不过这个问题不大。

前面林瑶花那么多心思搞叙述性诡计,就是为了让玩家能在那一刻,哪怕看戏也能心满意足。

当然。

后期有些沙雕玩家可能会钻空子,这点林瑶也想到了,所以有两个底层判定,女主第一阶段被杀,那就ai托管放大招耍赖,直接进入第二阶段,流程照旧。

如果男主死了五次,那自动触发女主第二阶段,流程照旧。

这两个条件无论如何,都不会改变,玩家就算发现了其中的规则,想要玩花的,那也只能玩一会,因为男主和女主两人对战,怎么都要进入下一个阶段。

林瑶最开始还挺担心的,玩家玩到这个boss战斗环节固定的章节时,会感到不满。

但她担心的事没有发生,玩家很满意。

所以她真的开心。

“游戏的前半已经有玩家打完了,也不知道第一个打通关的玩家能不能达成真结局。”

陈秋文看到林瑶脸上仿佛能治愈人心的笑容,心情忽然变得更好了……

“估计挺难的吧,不杀女巫的条件太难达成了,不过就算一周目没有,很快也会有玩家通过二周目完成的,整个游戏流程时长也才十几个小时,抱着期待吧。”

林瑶拍了拍自己的脸蛋,勉强收敛了一下笑容。

不能太过嘴脸。

游戏才正式解锁几个小时呢……

“嗯。”

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