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因为林瑶的介绍,真的很让人心动。

但研发游戏引擎的路。

比他们想象中要来得困难,投资也比他们想象中要来得大。

最终眼看林木工作室动作不停,持续不断的刷新着玩家对游戏画面的了解,自己却还没有正式推出一款拥有新世代画面的游戏,只能作罢。

先把对标《突围》的游戏做出来再说。

不过看着自己家的游戏制作周期,动辄一两年起步,而林木工作室在《突围》之后,却不停的推出新游戏。

弗兰克和霍金斯都很不甘心,并且下意识的把林木工作室这两年如此快推出游戏的功劳,全都归结于了他们那神秘的蓝星引擎……

不然呢?

总不能是自己公司不如人吧?

自己公司可是北美最大的游戏公司,市值百亿啊。

出于这样的想法。

加上游戏画面变革后,游戏的制作成本开始呈指线上涨。

在吉伯公司弗兰克的提议下,几家欧美最大的游戏公司,便结成了暂时同盟。

首先是游戏涨价,以应对制作成本上涨。

这点没什么好说的,虽然玩家不满,但全部游戏公司都涨,玩家们不满也只能接受了。

另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。

最后他们讨论过后,得出的结论就是——游戏引擎。

因为有个活生生的例子就摆在面前——来自东方的林木工作室。

他们做游戏可不慢。

而想来想去。

欧美大厂和这家小工作室的差别,也就是对方拥有一套便利的制作工具,而自己没有这一点了。

然后很凑巧。

刚瞌睡,就来了枕头。

林木工作室在夏季特别促销后,急需大作来稳固平台优势,联系了这段时间正要推出大作的欧美大厂。

而本着自己做代价高,从头开始研究还麻烦,不如现成的好的强盗思想。

在吉伯公司弗兰克的提议下,几家公司准备坑林木工作室一把。

当然。

他们也知道,贸然提出让林木工作室开放蓝星引擎,对方可能不会同意,所以就找了个分成的借口。

vaporwave游戏平台是有潜力,但分成确实也太高了。

这简直就是强盗啊!

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