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正常来说不应该是先解锁总价最便宜的,再解锁更昂贵的吗?

然后就是所需数值变化。

他第一次获得敬畏值、接触暴食世界的时候,跃迁24小时所需的敬畏值是576681,现在却出现了极大膨胀,达到6051761,涨了10倍有余。

这个消耗值是根据什么来计算的?自己的实力?亦或是……对方的实力?

奇诺将其它拒绝者世界全部选中一遍,发现情况都一样,跃迁所需的敬畏值明显比第一次要多,增幅有大有小,但都达到了百万级数值。

暴食世界不管是跃迁还是对话,都是最贵的。

这样看来,交互所需的敬畏值应该和该世界的拒绝者实力有关,实力越强,与其交互的消耗越大。

这种交互的意义也不难理解。

如果“跃迁”像它字面意义上所述,就是可以穿越到其它拒绝者世界,帮助他们对抗轮回入侵。

或者,帮助轮回者猎杀该世界拒绝者——如果有难以拒绝的好处的话。

至于为什么和越强的世界交互代价越高,原因很简单,奇诺刚才查看了跃迁规则,发现回到前世的限制,在拒绝者世界跃迁里并不存在。

也就是说,通过跃迁,拒绝者之间可以交换本土世界的物质。

这样一来就不难理解了,为什么其它世界的拒绝者实力越强,交互所需的敬畏值越多。

试想一下,如果奇诺跃迁到某个比自己强的拒绝者世界,对方一看到同为拒绝者的奇诺,心情很好,随手把自己不怎么用的武器送给他,他就可以直接带回自己的主世界。

这一类武器,对于高阶拒绝者来说是已经淘汰的废品,但对奇诺这种新生拒绝者来说,很可能是可以跨阶级屠杀轮回者的究极兵器。

就算撇开装备不谈,不同拒绝者的世界想必有不同的力量体系,如果能够通过跃迁来掌握这些体系,实力上会有多么可怕的增强?这简直是不可想象的。

对话也是同理。

越强的拒绝者,经历过的轮回入侵越多,对轮回世界也越了解,很可能知晓大量轮回小队情报,一字千金。

如果能从高阶拒绝者手中获得自己不知道的情报,对以后抵御轮回入侵将有极大帮助。

当然,以上说的一切,都是建立在不同世界的拒绝者对彼此“友好”的前提下。

这个前提是否成立,暂且是个未知数。

假设现在奇诺攒够了几百万敬畏值,一口气跃迁到暴食世界,结果被高阶拒绝者二话不说拍死,这种情况也不是没可能发生。

保险起见,“跃迁”这个选项要谨慎使用,而且现在本来也用不起,暂时不需要考虑。

而新解锁的交互方式“对话”,则进入了奇诺的可选范围。

目前他有25万敬畏值,足够回前世一年多。

但事实上,他只是想去畴昔那里收一下成品,提供材料让她做新的东西,然后看看近几年有没有什么不错的加工者原料,最多再尝一尝久违的美食,并没有其它实质性的事。

前世更像是一个给人放松,回去度假的地方,偶尔回去几天就行了,实在没必要回一年。

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